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    骰子大作戰 v1.0.0

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    骰子大作戰

    骰子大作戰

    類型:策略塔防 版本:v1.0.0大?。?.0MB更新:2022/05/04 17:51:32 語言:簡體中文等級:平臺:Android

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    骰子大作戰游戲采用了Q萌可愛的卡通風格游戲玩也十分的有趣,不斷的解鎖出新的物品,骰子大作戰之中玩家將會作為一個領主需要是保護和發展壯大你的領地,趣味性十足,將敵人全部阻難在你的領地外。

    骰子大作戰游戲亮點

    利用各種技巧和能力,很好的去突破自我,解鎖超多的福利,讓你可以更好的去打敗你的敵人。

    必須搖出關卡要求的數字才行哦,每一個關卡出現的骰子數量都不一樣,搖出不同的點數。

    全新的骰子玩法,真實的趣味操作,以獨特的點擊方式,很好的去參與卡通世界冒險。

    骰子大作戰小編簡評

    每一個玩家都可以在這里不斷的進行戰斗,同時還可以了解到自己所在服務區的排行榜,如果你也想要成為排行榜中的第1名,一定的時間內完成所有的游戲任務,同時游戲中還有多種的模式都是可以在線上自由選擇的,歡迎你來這里不斷的進行戰斗。

    骰子大作戰游戲介紹

    不懂戰略?也不了解戰術?很難贏得戰爭! 在游戲開始,您會被隨機分配幾個領地,每個領地上有隨機數目的骰子(也就是您的軍隊)。隨后您可以攻擊臨近的區域。每一輪結束后,領地上會補充新的軍隊以供下一輪戰斗。 你可以隨機選擇地圖,并選擇面對2-7人的混戰! 戰斗結束后可以看到自己的勝率統計。 運用您的戰略戰術智慧,攻占所有地區,祝您好運!

    骰子大作戰游戲特色

    超燒腦塔防,無限流塔防,全新玩法,上線送ssr!

    3分鐘一局,爆率800%!輕松解壓!

    這里是經典的骰子戰爭游戲,玩家在這里將骰子搖出想要數字,不斷向前進。

    策略布置你的英雄,抵抗敵人的入侵,非常精彩。

    骰子大作戰游戲優勢

    這里面的所有角色實力都是對你有很大的幫助,只要你利用的好。

    任何時候大家所經歷的樂趣都能夠獲得最大的滿足,這一點還是蠻神奇的。

    當讓游戲中能夠滿足到大家的玩法也是十分的多,還是有體驗的價值。

    塔防游戲就是考驗大家的策略,根本就沒有什么操作難度的;

    升級自己的炮塔,擊敗其他的玩家,得到最為稀有的道具;仔細的去研究套路,感受到不一樣的塔防游戲樂趣。

    骰子大作戰游戲指南

    協同模式可以理解為合作模式,分為隨機匹配隊友和建立房間好友進入兩種,玩家可根據實際情況決定。

    無比刺激的闖關模式,當然也是有多人聯機玩法,大家可以自由的進行選擇挑戰。

    使用這個陣容前往副本或戰場內與敵人戰斗,輕松擊敗敵人還可獲得積分和金幣的加成!

    PVP顧名思義與別人對戰,通過系統匹配,玩家可以遇上不同的對手。而對手的強弱,一部分決定了玩家是否可以贏

    骰子大作戰游戲攻略

    特殊功能類骰子篇

    此篇主要針對 “擁有與傷害無關的特殊功能” 的骰子做簡

    禮物骰子(???) #生產金幣 #賺摳摳

    初始等級?,等級上限??

    初始素質:???

    每次升級:???

    最終素質:???

    簡評:跟其他骰子不同,這顆骰子的效益不在游戲內

    而是能生出游戲外購買骰子/強化骰子的金幣

    在協同模式中,兩邊的玩家都能獲得金幣,可以說利己利人

    但骰子素質不能說好,如果帶這顆骰子,隊伍強度肯定掉一大截

    建議跟朋友協調好隊伍后再入場,不建議用這骰跟路人玩

    嗯?你說PVP?你帶的話,你的敵人應該會很感謝你送分(O

    ※此骰子在活動結束后,被換成下面的祭品骰子

    祭品骰子(稀有) #生產SP #原財物骰子

    初始等級3,等級上限15

    初始素質:10 傷害,1 攻擊速度,80 SP生產量

    每次升級:+10 傷害

    最終素質:130 傷害,1 攻擊速度,80 SP生產量

    簡評:游戲唯三的生產SP骰之一

    原本是上面說過的禮物骰子,在活動結束后被轉換成了祭品骰子

    每次把這種骰子當素材合成時,會獲得 80x骰子點數 的SP

    被攻擊時也會獲得SP另外,如果是兩個祭品合并的話,兩個骰子會分別計算,也就是說,兩個 1 點的祭品合并會有 160 SP

    但如果是財物+適應的話,就只會有一邊有效,在游戲前期算多,可以做很多事,但到了后期你就會希望這骰子最好都別出現,占位置卡點又很難造另一顆高星來合成,順帶一提,面對轉換騎士時,轉換也會被視為攻擊,如果PVP的第一個BOSS就遇到轉換騎士,會有可觀的收益,但還是很吃運氣

    礦山骰子(稀有) #生產SP

    初始等級3,等級上限15

    初始素質:3 SP生產量,10 秒SP生產時間

    每次升級:-0.5 秒SP生產時間

    最終素質:3 SP生產量,4 秒SP生產時間

    簡評:游戲唯三的生產SP骰之二

    每次的SP生產量是 星數x3+(游戲內等級-1)x5

    (舉例1:1星 LV1 生產 1×3+(1-1)x5 = 3)

    (舉例2:1星 LV5 生產 1×3+(5-1)x5 = 23)

    (舉例3:7星 LV5 生產 7×3+(5-1)x5 = 41)

    礦山骰在以前改版時被nerf過

    原本的SP生產公式是 星數x游戲內等級x3

    (舉例1:1星 LV1 生產 1x1x3 = 3)

    (舉例2:1星 LV5 生產 1x5x3 = 15)

    (舉例3:7星 LV5 生產 7x5x3 = 105)

    可以看到這對高星礦山骰大砍了一半以上,整個效益下降超多,礦山骰的優點是不需要敵人,即再過場或打BOSS時仍能有效的產SP且復數礦山不會影響彼此,論產能甚至可以跟吸收骰抗衡,缺點就是會占用大量版面。

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